易理与五行

易 理 五 行 易理五行智慧扑克
       《易经》所蕴涵的哲理,称为易理。世间万事万物发展变化的规律是什么呢?如何来预测一个过程的结果和优化一个过程呢?《易经》为我们预测万事万物发展变化的规律构建了一个思想理论体系。中国的圣人先哲们总结了世间事物的发展规律,建立了《易经》预测体系,阐述了万事万物相互作用、相互影响的规律,为人们研究事物变化,提供了一套有哲理的方法。        《五行》就是“木、火、土、金、水”。中国先哲们建立了“五行”学说,认为世间万事万物都有一个五行(木、火、土、金、水)属性,“五行”之间存在着生、克、冲、合等相互作用,通过事物的“五行”属性,可以预测事物之间的相互作用所导致的结果,从而预测事物的变化规律。

《易理五行智慧扑克》

        根据“五行”相互作用原理和《易经》所阐述的哲理,由高维平博士创作了《易理五行智慧扑克》”,把“易理”(《易经》的哲理)和“五行”的哲理融合在每张扑克里,由“五行”的相互作用原则,制定了扑克牌的出牌规则,让人们在休闲娱乐中就能学习和领悟中国先哲们的哲学思想,并可用于判断和优化处理事物之间的关系,为过程优化提供一种哲学思想和方法。其作品已经获得国家版权保护,作品版权登记号为:国作登字-L-2021-00118323、国作登字-L-2021-00118324、国作登字-L-2021-00118325.
 

《易理五行智慧扑克》的说明

一、创作目的

1、根据“五行”相互作用原理和《易经》所阐述的哲理,发明创作了《易经五行智慧扑克》,把“易理”和“五行”的哲理融合在每张扑克里,由“五行”之间的相互作用原理,制定《易经五行智慧扑克》的游戏出牌规则,让人们在休闲娱乐中就能学习和领悟中国先哲们的哲学思想,宣传中国文化,把中国祖先们留下的文化遗产继承和发扬光大,也为人们处理事务提供一种哲学思想和方法。

2、开发智力:根据五行的生克规则和牌点大小,可组成变化多样的牌型,开发玩者的组合能力,提高其智力水平。 拿“斗地主”游戏为例说明《易经五行智慧扑克》的出牌规则,其它玩牌游戏可以仿照制定。

二、易 理

易理就是《易经》及其预测体系所阐述和蕴涵的揭示自然、社会万事万物产生、发展变化及其消亡的规律和法则。《易经》及其预测体系,经过几千年中国无数圣贤先哲们的研究探索,其内涵丰富、哲理益人,是中国先人们研究自然、社会规律的智慧结晶,是中国传统文化的基石,也是中国最宝贵的文化遗产。古人曰“不学《易》不可为将相”,如何把中国祖先们留下的文化遗产继承和发扬光大,让现代人通过对易理的学习、理解和应用,使人们在千变万化的世界中,能知变、应变、适变、去恶从善、逢凶化吉、中正做人、做事、创造辉煌的人生,具有非常重要的意义。

三、五 行

五行学说是中国祖先对世界的认识论。先人们认为,世界上的万事万物都有其五行属性,即:木、火、土、金、水,这五种物质的相互作用,产生了世界的千变万化,五行学说流行了几千年,用五行学说建立起来的中国历史文化及其有关理论具有广泛的应用价值。先人们把五行的作用进行了提升,虽然源于自然的木、火、土、金、水,但又超出了这五种物质的作用,提高到了意识和精神上,认为“行”即是往来天地之间而不穷者,“五行”即是运行于天地之间的五种气,在天成象,在地成形。

四、牌的构成

易经五行智慧扑克共由64张牌组成;
牌的五行属性分别为:木、火、土、金、水;
牌点分别为:1、2、3、4、5、6、7、8,以牌点下标形式表示牌的五行属性,例如:1木、2土、8金等。
出牌时,可以组成不同结构的牌型,而每种结构的牌型也均有一个五行属性,木、火、土、金、水。

 

五、斗地主玩牌人数
斗地主游戏,玩者三人,每人发牌20张,余下的4张牌为底牌,为地主所有。三人中,地主一人,农夫两人,地主自己为一伙,农夫两人为一伙。

六、出牌基本规则
1、 相同五行属性的牌,大点牌可管小点牌。例如:2木可管1木。
2、 相克五行的牌,克者牌可管牌点相同或牌点小的被克者牌。例如:2木可管2土或1土。
3、上家出牌有一个五行属性,下家不是同五行属性的牌、也不是克上家五行属性的牌,无论下家牌点的大小,除了是轰牌结构或是炸牌结构的牌型以外,均管不了上家出的牌。例如:上家出单牌2木,其五行属性为木,后边的玩家有3水、3土、3火等五行属性为水、土、火的任何大小的单牌都不能管属性为木的单牌。

4、 地主先出牌,然后按逆时针方向相继出牌;管不了或不管上家的牌则由下家出牌,都不管则由出牌者继续出任意牌型的牌。

七、牌型

7.1 单牌
由一张牌构成的牌为单牌。例如:2木、8火、1土等。
单牌出牌遵循“出牌基本规则”。

7.2 对牌
由两张相同五行属性牌点相同的牌可以组成对牌,例如:3木3木,由两张牌点3属性为木的牌构成对牌。
由相生属性的牌点相同的牌也可以构成对牌,例如:3木3火,该对牌的五行属性为被生者的五行属性,即木生火,该对牌的五行属性为火。
对牌出牌遵循“出牌基本规则”。




7.3 多张同点牌
由多张五行属性相同或相生且牌点相同的牌可以构成多张同点牌,所构成同点牌型的五行属性为最右边一张牌所具有的五行属性。例如:3木3火3土3金,由4张牌点为3属性分别为木、火、土、金的牌构成4张同点牌型,其牌型的最后五行属性为金。
多张同点牌型中,同一五行属性的牌可以有两张,例如:3木3火3土3土3金,该牌型的五行属性为金,其中有两张3土的牌张。
同点牌又划分成“三带一”、“四带二”、“炸牌”、“轰牌”、“三张同点”、“四张同点”牌型
同为同点牌,出牌遵循“出牌基本规则”。

7.4 三张同点牌
三张同点牌就是多张同点牌型的一种,可以单独出牌。例如:2木2木2火为三张同点牌,其五行属性为火。
出牌遵循“出牌基本规则”。

7.5 三带一
三张同点牌可以带任意一张五行属性的单牌,所构成牌型的五行属性是原来三张同点牌的五行属性。例如:2木2木2火为三张同点牌,其五行属性为火,可带任意一张牌,即“2木2木2火+任意一张牌”,所构成的牌型的五行属性仍然是火,例如2木2木2火8木。
出牌遵循“出牌基本规则”。

7.6 四张同点牌
四张同点牌是多张同点牌的一种,由4张牌构成,例如:3木3木3火3土为四张同点牌,其五行属性为土。
出牌遵循“出牌基本规则”。

7.7 四带二
四张同点牌可以带任意两张五行属性的单牌,所构成牌型的五行属性是原来四张同点牌的五行属性。例如:3木3木3火3土为四张同点牌,其五行属性为土,可带任意两张牌,即“3木3木3火3土+任意两张牌”,所构成的牌型的五行属性仍然是土,例如3木3木3火3土5火7土。
出牌遵循“出牌基本规则”。

7.8 炸牌
5张及5张以上五行属性木、火、土、金、水不全所构成的同点牌型为炸牌,炸牌牌型的五行属性为最右一张牌的五行属性。例如:3木3火3土3金3金,其五行属性为金。
张数相同,同为炸牌,出牌遵循“出牌基本规则”。
张数不同,张数多的炸牌能管张数少的炸牌,不管牌点的大小。例如:2木2木2火2土2金2金(6张牌)能管3木3火3土3金3金(5张牌)。
炸牌能管除了轰牌、飞机牌型、飞船牌型、双龙牌型以外的其它任何种类的牌型。

7.9 轰牌

5张及5张以上五行属性木、火、土、金、水均有所构成的同点牌型为轰牌,因为他们都可以连续相生,形成一个有机的组合体,轰牌牌型的五行属性可为任意一种五行属性。例如:3木3火3土3金3水,其五行属性为木、火、土、金、水的任意一种。 张数相同,同为轰牌,牌点大的可管牌点小的,遵循“出牌基本规则”。 张数不同,张数多的轰牌能管张数少的轰牌,不管牌点的大小。例如:2木2木2火2土2金2水(6张牌)能管3木3火3土3金3水(5张牌)。 轰牌能管其它任何种类的牌型。

7.10 单龙牌

相同五行或相生五行的牌点连续增加的3张及3张以上的牌可以构成龙牌,从左向右、牌点从小到大排列成龙牌,相邻两张牌的五行属性必须是相同或者是由左生右的五行属性,不允许逆向相生排列,即右生左的五行属性,其龙牌的五行属性为最右一张牌的五行属性。例如:1木2木3木,其五行属性为木;1木2火3火,其五行属性为火。 单龙牌的最大长度是8,即8节龙牌。例如:1木2火3土4金5水6水7木8火,其五行属性为火。 轰牌和炸牌可以管上单龙牌。 同为龙牌,出牌遵循“出牌基本规则”。

7.11 双龙牌
每个牌点有2张相同或相生五行属性连续增加的6张及6张以上的牌可以构成双龙牌,从左向右、牌点从小到大排列成双龙牌,相邻两张牌的五行属性必须是相同或者是由左生右的五行属性,不允许逆向相生排列,即右生左的五行属性,其双龙牌的五行属性为最右一张牌的五行属性。例如:1木1火2土2土3金3金4水4木,其五行属性为4木的五行属性为木。
炸牌不能管双龙牌,轰牌能管双龙牌。
同为双龙牌,出牌遵循“出牌基本规则”。

八、胜出原则

最先出完牌者为赢。地主先出完牌,地主赢;两位农夫中任何一位先出完牌则农夫一伙赢。

九、叫牌和分值

1、每次玩牌,第一局牌先由谁发牌,是由计算机随机确定的,后续的牌局则按照逆时针方向依次排序由谁先发牌;
2、先发牌者先叫地主,按逆时针方向依次叫地主,叫地主的起始分值为最低基础分,可从1~100分之间选择合适的档次;

3、第一位叫地主的分值为最低基础分,后有抢地主、加倍、明牌的均在前期分值上翻倍,进行三轮,每位玩者有三次叫地主、抢地主、加倍、明牌的选择机会,分值在基础分值上最多可增加28=256倍。

4、只能在前两轮叫地主和抢地主,如果前面有叫地主的了,后面只能抢地主,如果前两轮没有叫地主的,则重新开始下一局,重新洗牌发牌,发牌叫地主次序往下轮。
5、没有叫地主的,就不能加倍、明牌、抢地主操作。
6、在出牌过程中,有使用轰牌的,使用一次轰牌,则分值加倍,即原来分值*2。

十、分值分配

如果地主赢,则地主赢得最后出完牌时当局全部分值,农夫各输当局分值的一半;
如果地主输,则地主输掉最后出完牌时当局的分值,农夫各赢当局分值的一半。

十一、牌的优化组合及技巧

11.1 由“易经五行智慧扑克”斗地主的出牌规则可见,农夫手中的20张牌和地主手中的24张牌可以组合成各式各样的牌型,一张牌可能用于多种牌型的组合中;那么如何优化组牌,构成一副最佳结构的牌,以最少最快的出牌步骤把手中的牌出完就反应出玩者的智力水平和玩牌技巧。


11.2 优化组合手中的牌可按照如下顺序优先考虑组成牌型,但不是绝对的,还要根据一局牌的出牌进展情况做出适当的调整。

11.3 “轰牌”是最易出并且能管其它牌型的牌,如果手中的牌能组合成“轰牌”,可优先保留这种组合结构。
11.4 “炸牌”也是比较易出的牌型并且可以管大部分其它牌型的牌,也可优先保留其结构。
11.5“双龙牌”一次可出6张及以上的牌,很难被管上,是非常好的牌型。
11.6 “四带二”一次可出6张牌,是一种很好的牌型,能组成“飞船牌型”则更好。

11.7 “三带一”一次可出4张牌,也是一种比较好的牌型,能组成“飞机牌型”则更好。
11.8 “单龙牌”可一次出多张牌,龙牌越长一次出的牌越多,是一种很好的牌型。
11.9 “对牌”,一次可以出两张牌。
11.10 “单牌”,一次只能出一张牌,不能组合进其它牌型里的牌只能出单牌。

     
 

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